价交换」术式去交换如下事项
等价交换事物成功收服人形咒灵
代价范畴需要
等价交换事物杀死五条悟
代价范畴需要
等价交换事物杀死两面宿傩
代价范畴需要
等价交换事物改变五条悟的想法,使其同意我收服人形咒灵
代价范畴需要
没忍住好奇心,一瞬间便扭曲地尝试了很多。
真的是很直观的个人能力测评机器啊。
术式会立刻给出你所需要付出的代价范畴,或者也可以用「自定义条件」去换取想要交换的东西,但前提是要规则「承认」它们的确是相等的。
而刚才测试的事项,其代价显然太过高昂。
根本不划算。
这种「直白」、能够立刻「获得结果」的交易,需要付出的东西往往也非常直观,想要钻空子还是比较艰难的。
但若是迂回的
则应该大有文章可作。
比如这样
等价交换我想要得到「体验未来」的能力,时间为15分钟。15分钟后将再度回到现在的时间线。
自定义交换条件,我所能给出的代价用「体验未来」的15分钟「记忆」,来交换「体验未来」的15分钟。
系统「看着像是绕了一个大圈子,实际没有任何意义如果忘记了那15分的未来记忆,等到再次回到15分钟前,不就等同于什么都没有交换,什么都没有发生,什么都没有做」
「的确,表面看起来像极了无用功,而正因为这样,术式才会被判定为成立。」
「不过,若是15分钟结束后回到正常的时间线,再用其他东西来交换之前忘记的未来的15分钟记忆呢。」
「利用规则,无限的循环套娃压缩时间,直到选出一个最优解,代价最小的方案。」
「以此来赢得百分之百的正确未来。」
玩家自定义「等价交换」术式被判定为成立
现在时间为6月2日晚21:00:00
未来体验截止时间为6月2日晚21:15:00
6月2日晚21:15:01分后玩家将自动返回到6月2日晚21:00:00,并失去之前的15分钟未来记忆
玩家特别备注15分钟为玩家脑内记忆的15分钟,非常规物理意义的15分钟。
开始执行
6月2日晚21:00:00,等价交换术式成立,开始计时
「看样子,已经成功了呢。」
系统的声音也变得有些兴致盎然「好戏开始了啊。」
「那么事不宜迟。」b
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就在五条悟闪躲那只人形咒灵大范围技能时,我没有任何征兆地将刚刚兑换出的情人猎槍对准他
瞄准。
射击。
第一槍,堪堪击中。
不正常的血量从他的手臂开始蔓延。
这种出血量,真是令人振奋。
说到底,五条悟这个「游戏人物」对于我来说,从开始到现在,都不是必需品。
现在所做的一切,也只是在测试一些必要的信息,通过层层递进来达到最终的目的。
不过,如果真的能杀死他的话,倒是也有不小的好处。
比如
1成功达成一个游戏人物结局,dead,,请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读
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