神中的背景故事重新进行修改,制造出一套有头有尾互相关联的宏大战役故事,做成战役模式以供玩家游玩,也能借机宣传神与神,让玩家更加了解。”
种族争霸原有的东西争议太大,现在套入神与神的背景故事里面去,不仅对游戏有好处,也能够把神与神里面原来分裂开来的英雄全部串联到一起,有完整的主线,又有分支。
这样的话,以后还能够方便拍动画、拍视频、拍电影、拍剧,有很大的好处。
两人一听,也不由点头。
徐长明老脸微红“背景故事这些方面我们不太擅长,当时想着魔兽在国内很火,干脆就套用了进来,刚好兽人、精灵这些概念也是全世界通用的,所以就没做多想。”
“没事。”莫余道“这些东西确实通用,但用户玩游戏的时候,很多人会第一时间就对应上o。为免误会,你们可以根据我刚提的建议重新修改,而且不会有版权纷争。”
“好”徐长明答应下来,还拿出随身携带的纸笔,准备记录莫余接下来的话“莫总还有什么想法”
莫余见状,微微一笑,继续说起来后续的东西。
前世的rts游戏,最出名的无非就是四款。
魔兽争霸、红色警戒、星际争霸、帝国。
分别对应的古代、现代、未来,三个时间段。
其中真正走入电竞赛场的就是魔兽和星际,这两款游戏在全世界的职业玩家心里都很有分量,也出现过许多的世界冠军,独特的玩法,各种微操、宏操,战略战术等等,对选手的综合素质考验非常大。
可以说能把这两款游戏玩好的人,在战术打法、游戏理解这块上绝对不会差。
早期的o、dota职业战队的教练有不少都是这两款游戏的选手跨界担任。
种族争霸其实很像以前的魔兽争霸。
但是由于现在有o先出现了,那魔兽争霸的角色建模和背景故事就没法再用,只能套入神与神的模版之中。
这是一个遗憾,但没办法。
其次,相比于另外几款游戏,种族争霸在许多方面都远远不如。
野怪、装备、中立酒馆、地图元素、三本科技、经济、建筑、兵种、技能许多地方都是极其粗糙甚至根本没有,莫余打算把种族争霸作为未来的电竞项目之一,那少了这些东西,它显然是不合格的。
玩法太简单,根本没有什么竞技性。
所以莫余现在要做的就是把脑袋里面关于魔兽争霸最出名的版本冰封王座那一版的设计思路,大致的跟两人讲述一遍,让两人心悦诚服,根据他的思路来进行改造。
“现有英雄除了属性上稍强,其实和小兵没多大区别,要增加英雄技能,增加等级系统、增加装备系统,增加力量、敏捷、智力三种属性,每个种族也要推出四个英雄可供玩家选择。”
“兵种太过单一,海陆空要全部拥有,同时要设置克制关系,神圣伤害、混乱伤害、穿刺伤害、魔法伤害、无甲、轻甲、重甲、城甲等多种攻击防御类型,不同的攻击类型对不同的护甲产生不同的伤害效果,还要给部分兵种增加特有技能,使得玩家可以操控小兵释放技能,进而影响战局。”
“建筑太少,除了基地之外、还要增加出售物品的建筑、科技建筑,每个种族还要有独有建筑和独有的兵种。”
“增加一、二、三本基地科技系统,玩家可以升级科技提升属性。”
“增加经济系统、分为木材、金矿两种。”
“增加多个类型的地图,要有高坡、低坡、水面、山地等等元素,让地图更有立体感。”
“采用最新的3d游戏引擎,舍弃原来的2d视角,改成更利于玩家操纵的3d视角。”
“增加多种类型的野怪,英雄可以击杀野怪获取经验、装备,增加中立野怪雇佣建筑。”
“”
莫余说了整整半个多小时,直到菜上齐了都没说完,最后说到口干舌燥,他也只说了个大概,许多细节性的东西根本没有聊到。
即便如此,
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